游樂(lè)設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)被看好嗎?

欄目:氣炮新聞    |      2022-09-03    |     作者:振宇協(xié)和    |     來(lái)源:游樂(lè)設(shè)備

想進(jìn)入兒童游樂(lè)設(shè)備這個(gè)行業(yè)的小伙伴們近幾年來(lái)都有點(diǎn)迷茫,因?yàn)橐咔榈姆磸?fù),各大企業(yè)經(jīng)營(yíng)的老板們都有種有苦說(shuō)不出的感覺(jué)。不過(guò)風(fēng)雨總有過(guò)去的一天,彩虹的日子應(yīng)該很快就能到來(lái)!

下面我們就來(lái)淺析下這個(gè)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)~

我國(guó)的游樂(lè)機(jī)械設(shè)備行業(yè)雖起步晚,在上世紀(jì)中后期得以快速發(fā)展,隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的高速增長(zhǎng),游樂(lè)場(chǎng)的需求量在增長(zhǎng),整個(gè)行業(yè)也在快速發(fā)展。有關(guān)調(diào)查顯示,2021年全球游樂(lè)設(shè)備市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)53億美元,其中,中國(guó)市場(chǎng)漲幅較快。2021年我國(guó)大型游樂(lè)設(shè)備行業(yè)生產(chǎn)總值達(dá)8500億元,同比增長(zhǎng)達(dá)18.6%,大型游樂(lè)設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)需求旺盛。

隨著人們生活水平的提高和娛樂(lè)需求的日益多元化,傳統(tǒng)大型游樂(lè)設(shè)施帶給人們的刺激感已經(jīng)不能完全滿(mǎn)足各類(lèi)消費(fèi)者需求,未來(lái)大型游樂(lè)設(shè)施在創(chuàng)意及設(shè)計(jì)上向個(gè)性化、主題化方向發(fā)展的趨勢(shì)逐漸明確。

從游樂(lè)行業(yè)的整體發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,大型游樂(lè)設(shè)施應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒉辉倬窒抻诂F(xiàn)階段的傳統(tǒng)游樂(lè)場(chǎng)、主題公園,而是隨著城市商業(yè)、科教等項(xiàng)目的不斷發(fā)展,與城市綜合體、城市地標(biāo)、科技館等相結(jié)合的大型游樂(lè)設(shè)施將成為未來(lái)重要的市場(chǎng)需求點(diǎn);與此同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展以及元宇宙概念的引入,沉浸式游樂(lè)項(xiàng)目的研發(fā)和制造將引領(lǐng)新的行業(yè)潮流。

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一、新興技術(shù)持續(xù)賦能游樂(lè)設(shè)備創(chuàng)新應(yīng)用

VR、AR、3D立體成像技術(shù)共同與游樂(lè)設(shè)備深度融合,能夠通過(guò)耳機(jī)、特定的制服、特定的機(jī)動(dòng)設(shè)備向游客提供視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)等多種方式的感官刺激。游樂(lè)設(shè)備與新興技術(shù)深度融合,能向游客提供一個(gè)具有強(qiáng)互動(dòng)性、強(qiáng)沉浸感、強(qiáng)刺激感的新穎獨(dú)特游樂(lè)設(shè)施,從而吸引游客重復(fù)游玩,提升園區(qū)的游客重游率。

例如上海迪士尼游樂(lè)園中的“翱翔·飛躍地平線(xiàn)”游樂(lè)設(shè)施,通過(guò)飛行模擬器讓游客感覺(jué)自己正在飛行,同時(shí)基于VR、3D立體成像技術(shù)帶領(lǐng)游客游覽中國(guó)長(zhǎng)城、上海東方明珠等全球地標(biāo)性建筑;新興技術(shù)的應(yīng)用豐富了游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)品的形態(tài)、體驗(yàn)感以及互動(dòng)感更為強(qiáng)烈。伴隨新興技術(shù)不斷創(chuàng)新發(fā)展,游樂(lè)設(shè)備持續(xù)與其深度融合,將研發(fā)制造出多元化與垂直化的產(chǎn)品種類(lèi),充分開(kāi)發(fā)游樂(lè)設(shè)備行業(yè)的增量市場(chǎng),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。

二、文化內(nèi)容IP在游樂(lè)設(shè)施中更加廣泛應(yīng)用

伴隨居民可支配收入的不斷提高,大眾的旅游需求逐步上升為主題化、體驗(yàn)化旅游需求,大眾游客更加注重游樂(lè)體驗(yàn)項(xiàng)目的獨(dú)特文化創(chuàng)意性以及游樂(lè)設(shè)備與文化元素的結(jié)合。

這在一定程度上促進(jìn)游樂(lè)設(shè)備向文化內(nèi)容IP化發(fā)展。例如上海迪士尼樂(lè)園圍繞唐老鴨、米老鼠、白雪公主等動(dòng)漫IP打造各種游玩設(shè)備;杭州HELLOKITTY樂(lè)園圍繞日本HelloKitty動(dòng)漫IP形象打造繽紛摩天輪等游樂(lè)體驗(yàn)設(shè)備。游樂(lè)設(shè)備項(xiàng)目與文化IP形象及IP背景故事融合,將打造出獨(dú)具文化特色的游樂(lè)設(shè)施,提高園區(qū)游樂(lè)吸引力。

三、無(wú)動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備發(fā)展前景更加廣闊

自2010年開(kāi)始,中國(guó)動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備進(jìn)入變革創(chuàng)新時(shí)期,動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備憑借自身的寓教于樂(lè)屬性較強(qiáng)、成本投入低、占地面積小等優(yōu)勢(shì),在眾多游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)品中脫穎而出,市場(chǎng)上對(duì)無(wú)動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備產(chǎn)品的接受程度日益提高,行業(yè)迎來(lái)快速發(fā)展階段。伴隨新中產(chǎn)階級(jí)的崛起,新中產(chǎn)父母對(duì)素質(zhì)教育的重視程度不斷提升,更加注重孩子在游玩過(guò)程中培養(yǎng)良好的行為習(xí)慣,優(yōu)良的思維模式等。而動(dòng)力游樂(lè)設(shè)備廠商提供攀、爬、鉆、跑、跳等各種游樂(lè)設(shè)備,讓孩子在游玩過(guò)程中鍛煉身體協(xié)調(diào)能力、培養(yǎng)思維模式、提升觀察能力等。

四、由大型游樂(lè)設(shè)施制造大國(guó)向強(qiáng)國(guó)轉(zhuǎn)變

我國(guó)屬于大型游樂(lè)設(shè)施制造大國(guó)但并非強(qiáng)國(guó),產(chǎn)品主要憑借實(shí)用性和價(jià)格優(yōu)勢(shì),多銷(xiāo)售至東南亞、非洲、中東等地區(qū),向歐美地區(qū)銷(xiāo)量較少。隨著國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,為應(yīng)對(duì)國(guó)外知名企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,國(guó)內(nèi)大型游樂(lè)設(shè)施制造企業(yè)需要轉(zhuǎn)變發(fā)展思路。

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